2025-06

Blog

本で旅するゲームの世界 第6回:『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』

デス・ストランディング2ノベライズを読んだKumuが、物語の深みとゲーム体験への影響を語る。小説を先に読む楽しみ方も紹介。
ゲームしあわせ紀行

第071回「懐かし&最新ワードを総ざらい ゲーム用語タイムライン」

連射・バグ・ローグライクからレイトレーシング・エクストラクションシューターまで、40年分のゲーム用語を一気に解説。用語の由来や社会背景を知って、あなたのゲーム体験をアップデートしよう。
ゲームしあわせ紀行

第070回「10歳から“ゲームをつくる人”になる方法」

10歳の子どもでもゲームクリエイターになれる時代。ScratchやRobloxなどを通して「創る楽しさ」を探るガイド。
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『ウィッチャー3』を130時間遊んで感じた、大人のためのゲーム体験

『ウィッチャー3 ワイルドハント』を130時間プレイした感想を、ストーリー・選択肢・DLCの魅力まで語ります。大人ゲーマーにこそおすすめの名作。
ゲームしあわせ紀行

第069回「任天堂の決算短信(2025年3月期)を読んでみよう」

任天堂の2025年3月期決算短信をゲームファン目線で解説。Switch 2への期待や業績から見える戦略を読み解きます。
ゲームしあわせ紀行

第068回「ボイスチャットって何がいいの?ゲームと声の深い関係」

オンラインゲームでのボイスチャット体験を深掘り。声の力が生むつながりとAAPI文化の背景を紹介します。
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