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ゲーム体験

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ゲー旅#109 ゲームしあわせ紀行

第109回「ゲームは逃避先だったのか。それとも安全基地だったのか」

高校時代に友達が一人もいなかった自分にとって、ゲームは逃げ場であり居場所でもありました。第109回では、ゲームが逃避先だったのか、それとも安全基地だったのかを振り返ります。
ゲー旅#93 ゲームしあわせ紀行

第093回「プレッシャーという見えない対戦相手〜勝率60%のジェイミーに負けた理由〜」

大会でなぜ実力を発揮できなかったのか。ストリートファイター6の大会参加体験から、プレッシャーという見えない相手と向き合うヒントを語る。
ゲー旅#91 ゲームしあわせ紀行

第091回「ゲー旅が選ぶYourGOTY2025」

ゲーム系ポッドキャスト「ゲー旅」が、YourGOTY2025の投稿レビューから心を動かされた3作品を紹介。人生と重なるゲーム体験の魅力を語ります。
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ゲー旅#88 ゲームしあわせ紀行

第088回「トパチャリ初参戦!チーム戦が想像以上に面白かった」

ストリートファイター6の大型大会「トパチャリ」に初参戦。個人戦とは違うチーム戦の魅力、応援し合う楽しさ、1先ルールの緊張感を体験から語ります。
ゲー旅#87 ゲームしあわせ紀行

第087回【ゲスト#2】ポッドキャストアートイベント「ジャケギキ」の裏側|トミナガマコトさん(プロデューサー/『アドバタラヂオ』)

ポッドキャストアートイベント「ジャケギキ」を手がけたトミナガマコトさんに、継続・広告・ゲーム体験について伺いました。発信を続ける人に響く対話回です。
ゲー旅#75 ゲームしあわせ紀行

第075回「モダン春麗と歩むスト6初体験」

久々に格闘ゲーム「ストリートファイター6」をプレイ。モダン春麗での対戦、ライブ配信での交流、そして懐かしさと新鮮さを語ります。
ゲー旅#72 ゲームしあわせ紀行

第072回「独り言『ウィッチャー3』とか『デススト2』とか」

『ウィッチャー3』130時間プレイの感想と『デス・ストランディング2』最新プレイ状況を語る回。BitSummitやクラファン話も。
ゲー旅#68 ゲームしあわせ紀行

第068回「ボイスチャットって何がいいの?ゲームと声の深い関係」

オンラインゲームでのボイスチャット体験を深掘り。声の力が生むつながりとAAPI文化の背景を紹介します。
ゲー旅#61 ゲームしあわせ紀行

第061回「Cozy Games, Cozy Talk」

「心地よさ」をテーマにしたCozy Gamesとは?日常の疲れを癒やしてくれるゲームの魅力と、メンタルへの好影響を紹介します。
ゲー旅#58 ゲームしあわせ紀行

第058回「医療現場で感じたゲームの有用性」

医療現場でゲームの要素が活用される時代に。喘息管理アプリやポケモンスリープなど、ゲーミフィケーションの可能性を探る。
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