2024-12

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ゲームしあわせ紀行

第053回「2024年の振り返り」

要約イントロダクション今回の「ゲー旅」は2024年の振り返りをテーマに、1年間のポッドキャストやゲーム体験を総括する内容です。リスナーの皆さんに感謝を伝えつつ、配信者としての活動やゲームライフを振り返り、2025年への抱負も語られています。...
ゲームしあわせ紀行

第052回「ゲームに作家性は必要なのか?〜in神エボ2024〜」

要約イントロダクション今回のエピソードでは、ゲーム系ポッドキャスト「ゲー旅」の案内役クムさんが、原宿で開催されたイベント「神ゲー創造主エボリューション2024」(通称:神エボ)について語りつつ、「ゲームに作家性は必要なのか」というテーマを掘...
ゲームしあわせ紀行

第051回「クムのGOTY2024発表〜ゲームレビューすれば幸せになれるのか?〜」

要約イントロダクションポッドキャスト「ゲー旅」の案内役、クムさんが2024年のゲームオブザイヤー(GOTY)として選んだタイトルを発表。さらに、「YourGOTY2024」レビュー投稿キャンペーンの詳細を紹介し、リスナーに参加を呼びかけます...
ゲームしあわせ紀行

第050回「孤独対策にゲームは有効なのか?」

要約はじめに番組が50回目を迎えたことへの感謝と共に、今回のテーマ「孤独対策にゲームは有効か?」について語ります。このテーマを選んだ背景には、「孤独」のリスクに対する自身の関心があります。孤独の定義とリスク岡本純子さん著『世界一孤独な日本の...
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