ゲームしあわせ紀行 第053回「2024年の振り返り」 要約イントロダクション今回の「ゲー旅」は2024年の振り返りをテーマに、1年間のポッドキャストやゲーム体験を総括する内容です。リスナーの皆さんに感謝を伝えつつ、配信者としての活動やゲームライフを振り返り、2025年への抱負も語られています。... 2024.12.29 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第052回「ゲームに作家性は必要なのか?〜in神エボ2024〜」 要約イントロダクション今回のエピソードでは、ゲーム系ポッドキャスト「ゲー旅」の案内役クムさんが、原宿で開催されたイベント「神ゲー創造主エボリューション2024」(通称:神エボ)について語りつつ、「ゲームに作家性は必要なのか」というテーマを掘... 2024.12.15 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第051回「クムのGOTY2024発表〜ゲームレビューすれば幸せになれるのか?〜」 要約イントロダクションポッドキャスト「ゲー旅」の案内役、クムさんが2024年のゲームオブザイヤー(GOTY)として選んだタイトルを発表。さらに、「YourGOTY2024」レビュー投稿キャンペーンの詳細を紹介し、リスナーに参加を呼びかけます... 2024.12.08 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第050回「孤独対策にゲームは有効なのか?」 要約はじめに番組が50回目を迎えたことへの感謝と共に、今回のテーマ「孤独対策にゲームは有効か?」について語ります。このテーマを選んだ背景には、「孤独」のリスクに対する自身の関心があります。孤独の定義とリスク岡本純子さん著『世界一孤独な日本の... 2024.12.01 ゲームしあわせ紀行