ゲームしあわせ紀行 第039回「ゲームを発売日に買うと幸せになれるのか?」 ゲームを発売日に購入すると、どんな楽しみがあるのか?『聖剣伝説 ビジョンズ オブ マナー』体験版の感想を交えながら、発売日購入の魅力を深掘り!ワクワク感、協力プレイ、メーカー支援など、様々な視点から考察します。 2024.08.04 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第038回「死ぬまでにやりたい〜バケットリスト〜」 バケットリストは「死ぬまでにやりたいことリスト」。ゲーム制作や名作プレイ、VR野球の未来など、ポッドキャスト「ゲー旅」では人生とゲームに関するバケットリストを深掘り!夢をリスト化することで、人生をもっと楽しく充実させる方法を考えます。 2024.07.28 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第037回「87歳になってもゲームする?」 87歳のデイトレーダー・しげるさんの生き方をヒントに、年齢を重ねてもゲームを楽しみ続ける方法を探る。フラットな関係を築けるオンラインゲームや、未来のVRゲームの可能性を考察。ポッドキャスト「ゲー旅」第37回を振り返りながら、ゲームライフの魅力を深掘り! 2024.07.15 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第036回「無限のゲーム地獄」 「ゲームしあわせ紀行」第36回では、サブスク時代におけるゲーム選びの基準を考察。『FF7リバース』クリア後にプレイ開始した『ストレイ』の感想や、VTuber的な実況の新展開も紹介。RPG、SF、クリエイター重視の選び方とは? 2024.07.07 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第035回「【クリア感想】『ファイナルファンタジーVII リバース』〜27年の時を経て味わうゲーム体験〜」 『FF7リバース』のクリア感想を語る!オリジナル版から27年、クラウド、ザックス、セフィロスの物語が現代に蘇る。ストーリーの展開や新規要素、リメイク3部作の意義について徹底解説。スクエニのリメイク戦略と今後のFFシリーズにも言及。 2024.06.30 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第034回「2024年のゲームイベント」 2024年後半の注目ゲームイベントを紹介!ビットサミットや**東京ゲームショー(TGS2024)**の開催概要、講談社のゲームクリエイターズラボオーディションなど、ゲーム業界の最新動向をチェック。英語音声と日本語音声の違いについても語ります。 2024.06.16 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第033回「Good Vibes, Good Games」 「Good Vibes, Good Games」をテーマに、ゲームを通じてポジティブなエネルギーを感じる方法を紹介。FF7リバースやルミネスなど、心地よいゲーム体験を語ります。英語と日本語のゲーム音声の違い、バイリンガル環境でのプレイについても解説。 2024.06.09 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第032回「ゲームで学べること」 ゲームを通じて学べることを考察!**『がんばれゴエモン3』や『ファイナルファンタジー10-2』**のことわざ、英語のフレーズ、遺伝子の継承を学ぶ育成ゲームまで幅広く紹介。親子でゲームを楽しむ意義や、アウトプットの大切さについても語ります。 2024.06.02 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第031回「継承されていく物語」 RPGにおける**「継承」のテーマを考察!『ロマサガ2』や『ドラクエ5』、『テイルズ オブ デスティニー2』を通じて、親子のつながりやキャラクターの成長を振り返ります。また、「子供を持たない選択」や「ゲームを通じて残るもの」**についての考えも展開。 2024.05.19 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第030回「ゲーム時間をクリエイトするには?」 忙しくてもゲームを楽しむ方法とは?**「ゲーム時間をクリエイトする」**をテーマに、早起き・夜更かし・スキマ時間の活用・ゲーミフィケーション など、日常にゲームを組み込むアイデアを紹介。趣味と仕事の両立や家族とのゲーム時間の確保も解説し、ストレス解消としてのゲーム の重要性に迫ります! 2024.05.05 ゲームしあわせ紀行