ゲームしあわせ紀行 第025回「Xlink Kaiで場所を超えて、モンハン(MHP2)で遊ぶ」 PSPの『モンスターハンターポータブル2ndG』をXlink Kaiでオンラインプレイした思い出を振り返る。通信設定の難しさや接続成功の達成感、そして現在のオンラインゲームの進化を実感。昔のゲームの遊び方を懐かしみつつ、当時の苦労も楽しみの一部だったと感じる話をお届け! 2024.03.24 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第024回「まさゆきの地図を求めて──『すれちがい通信』を振り返る」 Nintendo DSの「すれちがい通信」と『ドラゴンクエスト9』で話題となった「まさゆきの地図」の思い出を振り返る。田舎ではすれ違いが難しかった一方、秋葉原のヨドバシカメラでの大規模なすれ違い通信の体験を回顧。今では懐かしいこの機能の魅力を語ります。 2024.03.17 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第023回「ゲームで写真を撮るとゲームが面白くなる!?」 ゲーム内で写真を撮る「バーチャルフォトグラフィー」の魅力とは?デスストランディングなどのフォトモードが充実したゲームでは、写真を撮ることで没入感が高まり、より深く世界を楽しめる。バーチャル写真家の登場や、ゲーム内フォトコンテストの盛り上がりにも注目。 2024.03.10 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第022回「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024 体験記録」 TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024に参加!インディーゲームクリエイターたちの熱気あふれる展示や、開発者との交流の様子をレポートします。ビジネスデーで感じたアットホームな雰囲気や、個性的なゲーム体験、クリエイターの想いに迫るリアルな記録。 2024.03.03 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第021回「『デス・ストランディング』で感じた繋がり。」 『デス・ストランディング』をプレイして感じた“繋がり”の大切さとは? 小島秀夫監督が描く独自の世界観と、オンライン上での協力プレイの魅力を語ります。フォトモードキャンペーンやゲームの深いテーマ、プレイヤー同士のつながりを考察。デススト初心者も必見! 2024.02.25 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第020回「Xbox360の思い出」 Xbox 360の思い出を振り返り!『ブルードラゴン』『ロストプラネット』『デッドライジング』などの名作や、オンライン対戦の熱い交流について語ります。当時のゲーム環境やXboxの魅力を振り返りつつ、今なお愛されるタイトルを考察。 2024.02.18 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第019回「FF7Rebirth体験版プレイ感想」 『FF7 Rebirth』体験版をプレイした感想を詳しくレビュー!クラウドとセフィロスのニブルヘイム編の探索や、戦闘システムの進化、ピアノ演奏などの新要素に注目。FF7リメイクの魅力を徹底解説し、発売への期待を語ります! 2024.02.11 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第018回「【クリア感想】 『デトロイトビカムヒューマン(Detroit: Become Human)』」 名作『Detroit: Become Human』をクリア後の感想を詳しくレビュー!キャラクターの魅力や選択による結末の変化、社会的テーマとのリンクを解説。リアルな演技や音楽の工夫など、ゲームの奥深さを徹底紹介。プレイヤーごとの体験の違いにも注目! 2024.02.04 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第017回「『時の継承者(TIME’S HEIR)』について語り尽くす!」 「時の継承者(TIME'S HEIR)」は、AIを活用して作成したオリジナルRPGのシナリオです。物語・キャラクター・悪役の設定まで徹底解説! 2024.01.28 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第016回「ネタバレ有りのファイナルファンタジー16(FF16)感想」 FF16をクリア後の感想をネタバレありで徹底考察!アナベラの策略、ディオンとテランスの関係、ゾルターンとブラックソーンの絆、召喚獣バトルの迫力、追加DLCの期待点など深掘り解説。 2024.01.14 ゲームしあわせ紀行