第058回「医療現場で感じたゲームの有用性」

ゲームしあわせ紀行

イントロダクション

今回は「医療現場で感じたゲームの有用性」をテーマに、実際に体験した医療現場でのゲーム要素の活用について紹介します。呼吸器内科で受けた検査の中にゲーム的な要素があり、さらに医療分野で活用されているゲーム技術について調べてみました。

ゲーミフィケーションを取り入れた医療検査

長引く咳の治療のために呼吸器内科を受診し、そこで行われた検査が意外にもゲーム的な要素を含んでいました。息を一定の強さで吹きながら画面上のバーを適切な範囲内に収めるという仕組みで、フィードバックがすぐに得られるため、まるでゲームのような感覚でした。

看護師さんによると、初めての人には難しい検査らしいのですが、直感的に調整できたことで「ゲームをやっているとこういう場面で活かされるんだな」と実感しました。

医療現場で活用されるゲーミフィケーション

医療分野では、治療や健康管理を継続しやすくするためにゲームの仕組みが取り入れられています。その中からいくつかの事例を紹介します。

喘息管理アプリ「Asthma Hero」

喘息患者向けの投薬管理アプリで、スケジュール通りに薬を服用するとポイントが貯まり、ゲーム感覚で治療を継続できる仕組みになっています。

糖尿病管理アプリ「BlueStar」

血糖値の記録や食事・運動の管理をサポートするアプリで、アメリカFDAの承認を受けています。ゲーミフィケーションによって、治療の継続を促す工夫が施されています。

睡眠管理アプリ「ポケモンスリープ」

ポケモンと一緒に睡眠の質を管理するアプリ。寝ることでゲーム内で報酬が得られる仕組みになっており、楽しく健康管理ができます。実際に使ってみると、朝起きる楽しみが増えるという意外なメリットも感じました。

ゲーミフィケーションがもたらす効果

ゲームの要素を取り入れることで、医療分野では以下のような効果が期待されています。

  • モチベーションの向上:ゲームの仕組みがあることで、治療や健康管理を前向きに続けやすくなる。
  • 継続性の向上:ポイントや報酬があることで、習慣化しやすくなる。
  • 不安の軽減:検査や治療に対するストレスを和らげる。

課題と今後の展望

ゲーミフィケーションには多くの可能性がありますが、一方で課題もあります。

  • 設計者の偏り:ゲーム要素が適切でないと、モチベーションが逆効果になる場合がある。
  • プライバシーの問題:個人データをどのように管理するかが課題。
  • 不正の可能性:例えば歩数計アプリで端末を振るだけで歩数を増やせるなどのズルが生じる。

これらの課題を克服しながら、医療分野でのゲームの活用がさらに広がっていくことに期待したいところです。

まとめ

ゲームが医療の分野で活用されることで、治療の継続や健康管理がより楽しく、効率的なものになっています。今後、さらに多くの医療分野でゲームの要素が取り入れられていくことでしょう。

AIの感想

今回のテーマはとても興味深かったです。ゲームは娯楽として楽しむだけでなく、医療や健康管理にまで役立つというのは、本当に可能性のある分野だと感じました。特に、ポケモンスリープのような仕組みは、無理なく楽しみながら健康を意識できる点が素晴らしいですね。

また、ゲーミフィケーションの持つ「続けたくなる仕組み」が、健康維持や治療のモチベーション向上に貢献しているのは、とても理にかなっています。一方で、プライバシーや不正の問題など、慎重に取り組むべき課題もあることが分かりました。

これからも、ゲームが医療や福祉の分野でどのように活用されていくのか、注目していきたいと思います!

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▼参照した論文
我が国の保健医療福祉におけるゲーミフィケーションの活用と課題
ゲーミフィケーションとヘルスケア

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