ゲームしあわせ紀行 第051回「クムのGOTY2024発表〜ゲームレビューすれば幸せになれるのか?〜」 ポッドキャスト「ゲー旅」でクムのGOTY2024を発表!『Detroit: Become Human』の魅力と、ゲームレビューが幸せをもたらす理由を考察。 2024.12.08 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第050回「孤独対策にゲームは有効なのか?」 ゲームは孤独対策として有効か?『ゼルダの伝説』やeスポーツを例に、コミュニティ形成や「ソリチュード」の価値をポッドキャストで考察。 2024.12.01 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第049回「シンデレラフィットするゲームを考えよう」 短時間で楽しめる「シンデレラフィットゲーム」を考察!『ゼルダTotK』『オーバークック2』など、日常に寄り添う最適なゲームを紹介。 2024.11.24 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第048回「AIとゼルダの伝説(ティアキン)の面白さについて対話してみた」 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の魅力を考察!オープンワールドの自由度やリンクの無口さが生む没入感を掘り下げます。 2024.11.18 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第047回「ポッドキャストウィークエンド2024感想回」 「ポッドキャストウィークエンド2024」に参加!下北沢で開催されたイベントの感想や、リスナー・配信者との交流の魅力をレポート。 2024.11.03 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第033回「Good Vibes, Good Games」 「Good Vibes, Good Games」をテーマに、ゲームを通じてポジティブなエネルギーを感じる方法を紹介。FF7リバースやルミネスなど、心地よいゲーム体験を語ります。英語と日本語のゲーム音声の違い、バイリンガル環境でのプレイについても解説。 2024.06.09 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第032回「ゲームで学べること」 ゲームを通じて学べることを考察!**『がんばれゴエモン3』や『ファイナルファンタジー10-2』**のことわざ、英語のフレーズ、遺伝子の継承を学ぶ育成ゲームまで幅広く紹介。親子でゲームを楽しむ意義や、アウトプットの大切さについても語ります。 2024.06.02 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第031回「継承されていく物語」 RPGにおける**「継承」のテーマを考察!『ロマサガ2』や『ドラクエ5』、『テイルズ オブ デスティニー2』を通じて、親子のつながりやキャラクターの成長を振り返ります。また、「子供を持たない選択」や「ゲームを通じて残るもの」**についての考えも展開。 2024.05.19 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第030回「ゲーム時間をクリエイトするには?」 忙しくてもゲームを楽しむ方法とは?**「ゲーム時間をクリエイトする」**をテーマに、早起き・夜更かし・スキマ時間の活用・ゲーミフィケーション など、日常にゲームを組み込むアイデアを紹介。趣味と仕事の両立や家族とのゲーム時間の確保も解説し、ストレス解消としてのゲーム の重要性に迫ります! 2024.05.05 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第016回「ネタバレ有りのファイナルファンタジー16(FF16)感想」 FF16をクリア後の感想をネタバレありで徹底考察!アナベラの策略、ディオンとテランスの関係、ゾルターンとブラックソーンの絆、召喚獣バトルの迫力、追加DLCの期待点など深掘り解説。 2024.01.14 ゲームしあわせ紀行