2026-01

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Blog

【大会日記】第1回とんこつ杯 初戦敗退。悔しさが“改善点”になった夜(SF6/春麗)

第1回とんこつ杯に春麗で参加し、初戦2連敗で即敗退。新アケコン+クラシック移行直後に感じた悔しさと、AIゴーストで可視化された課題、今年の目標を日記として残します。
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PWS FS GO1 Edition(Champion)導入|スト6クラシック移行と天昇脚の壁

スト6を2026年1月からクラシック操作へ移行。対空・天昇脚が出ない壁に向き合うため、PWS FS GO1 Edition(Champion)を導入した記録(YouTube埋め込みあり)。
ゲームしあわせ紀行

第093回「プレッシャーという見えない対戦相手〜勝率60%のジェイミーに負けた理由〜」

大会でなぜ実力を発揮できなかったのか。ストリートファイター6の大会参加体験から、プレッシャーという見えない相手と向き合うヒントを語る。
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第093回「プレッシャーという見えない対戦相手〜勝率60%のジェイミーに負けた理由〜」

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OFTN.GGを触ってみた|無料で使える大会運営ツールの体験レポート

OFTN.GGは無料で使える大会運営ツール。ストリートファイター6を例に、トーナメント作成や操作感を実際に触って確認した体験レポートです。
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大カプコン展に行ってきた|ゲームと一緒に育ってきた時間を振り返る

東京・京橋で開催中の「大カプコン展」を実際に訪問。展示や写真を通して、カプコンの歴史とゲームとともに育ってきた記憶を振り返ります。
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プロと戦えた日。日本eスポーツアワード2025で“ときど記念切手”を買った理由

日本eスポーツアワード2025に現地参加。ときど選手の会場限定記念切手を購入した理由と、プロと対戦して感じたeスポーツ文化の現在地を実体験ベースで綴ります。
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東京eスポーツフェスタ2026に行ってきた|アクセシビリティと競技シーンの現在地

東京ビッグサイトで開催された東京eスポーツフェスタ2026に参加。ビジネスデイとパブリックデイの両日を通して、アクセシビリティ、パラeスポーツ、スト6競技シーンの熱量を現地体験から記録しました。
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東京eスポーツフェスタ2026で『KARATE ROGUE(カラテローグ)』開発者にインタビュー

東京eスポーツフェスタ2026の会場で、インディーゲーム『KARATE ROGUE』開発者・輝井永澄さんにぷちインタビュー。格ゲー好きだけど勝てない、という原体験から生まれたゲームの魅力を紹介します。
ゲームしあわせ紀行

第092回「日本eスポーツアワード2025に行ってきた話 」

横浜で開催された日本eスポーツアワード2025に現地参加。受賞式、ときど選手との対戦、GO1選手の年間MVP受賞まで、eスポーツの「今」を体験から語ります。
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