毎週日曜配信です

本で旅するゲームの世界 第6回:『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』
デス・ストランディング2ノベライズを読んだKumuが、物語の深みとゲーム体験への影響を語る。小説を先に読む楽しみ方も紹介。

第071回「懐かし&最新ワードを総ざらい ゲーム用語タイムライン」
連射・バグ・ローグライクからレイトレーシング・エクストラクションシューターまで、40年分のゲーム用語を一気に解説。用語の由来や社会背景を知って、あなたのゲーム体験をアップデートしよう。

第070回「10歳から“ゲームをつくる人”になる方法」
10歳の子どもでもゲームクリエイターになれる時代。ScratchやRobloxなどを通して「創る楽しさ」を探るガイド。

第069回「任天堂の決算短信(2025年3月期)を読んでみよう」
任天堂の2025年3月期決算短信をゲームファン目線で解説。Switch 2への期待や業績から見える戦略を読み解きます。

第068回「ボイスチャットって何がいいの?ゲームと声の深い関係」
オンラインゲームでのボイスチャット体験を深掘り。声の力が生むつながりとAAPI文化の背景を紹介します。

第067回「運頼みのゲームライフ?Switch2抽選から見える世界」
Switch2抽選の体験から、ゲームにおける「運」と「実力」のバランス、心理学的背景までを深掘りした考察記事。

第066回「【完結と継続】物語の終わりがあるゲーム、ないゲーム」
『ゲー旅』第66回では、クロノ・トリガーをはじめとするJRPGを紹介しつつ、物語に「終わり」があるゲームと「終わらない」ゲームの違いを深掘りしました。

第065回「ゲーム系ポッドキャストを始めるには?」
ゲーム系ポッドキャストを始めたい人へ。収録・編集・継続のヒントを体験談を交えて詳しく紹介します。

第064回「幼少期のゲーム体験は幸せだったのか?」
ファミコンとの出会いからゲーム掲示板運営まで──幼少期のゲーム体験を振り返りながら、今とつながる幸せの形を探ります。

第063回「『ぶらり川越 GAME DIGG』へ」
川越の街で開催された「ぶらり川越 GAME DIGG」を現地レポート。心温まるノベルゲームから本格ロボゲーまで、注目作品を紹介します。