ゲームしあわせ紀行

ゲームしあわせ紀行

第036回「無限のゲーム地獄」

「ゲームしあわせ紀行」第36回では、サブスク時代におけるゲーム選びの基準を考察。『FF7リバース』クリア後にプレイ開始した『ストレイ』の感想や、VTuber的な実況の新展開も紹介。RPG、SF、クリエイター重視の選び方とは?
ゲームしあわせ紀行

第035回「【クリア感想】『ファイナルファンタジーVII リバース』〜27年の時を経て味わうゲーム体験〜」

『FF7リバース』のクリア感想を語る!オリジナル版から27年、クラウド、ザックス、セフィロスの物語が現代に蘇る。ストーリーの展開や新規要素、リメイク3部作の意義について徹底解説。スクエニのリメイク戦略と今後のFFシリーズにも言及。
ゲームしあわせ紀行

第034回「2024年のゲームイベント」

2024年後半の注目ゲームイベントを紹介!ビットサミットや**東京ゲームショー(TGS2024)**の開催概要、講談社のゲームクリエイターズラボオーディションなど、ゲーム業界の最新動向をチェック。英語音声と日本語音声の違いについても語ります。
ゲームしあわせ紀行

第033回「Good Vibes, Good Games」

「Good Vibes, Good Games」をテーマに、ゲームを通じてポジティブなエネルギーを感じる方法を紹介。FF7リバースやルミネスなど、心地よいゲーム体験を語ります。英語と日本語のゲーム音声の違い、バイリンガル環境でのプレイについても解説。
ゲームしあわせ紀行

第032回「ゲームで学べること」

ゲームを通じて学べることを考察!**『がんばれゴエモン3』や『ファイナルファンタジー10-2』**のことわざ、英語のフレーズ、遺伝子の継承を学ぶ育成ゲームまで幅広く紹介。親子でゲームを楽しむ意義や、アウトプットの大切さについても語ります。
ゲームしあわせ紀行

第031回「継承されていく物語」

RPGにおける**「継承」のテーマを考察!『ロマサガ2』や『ドラクエ5』、『テイルズ オブ デスティニー2』を通じて、親子のつながりやキャラクターの成長を振り返ります。また、「子供を持たない選択」や「ゲームを通じて残るもの」**についての考えも展開。
ゲームしあわせ紀行

第030回「ゲーム時間をクリエイトするには?」

忙しくてもゲームを楽しむ方法とは?**「ゲーム時間をクリエイトする」**をテーマに、早起き・夜更かし・スキマ時間の活用・ゲーミフィケーション など、日常にゲームを組み込むアイデアを紹介。趣味と仕事の両立や家族とのゲーム時間の確保も解説し、ストレス解消としてのゲーム の重要性に迫ります!
ゲームしあわせ紀行

第029回「FF16『海の慟哭』プレイ感想」

FF16の追加DLC『海の慟哭』をプレイ!新エリア「ミシディア」や水の召喚獣リヴァイア戦の見どころ を深掘り。ボス戦の攻略ポイントや、新たに解放された召喚獣アルテマの強さ、やり込み要素「カイロスゲート」も紹介。さらに、今後プレイ予定のFF7リバース&ウィッチャー3についても語ります!
ゲームしあわせ紀行

第028回「ミッドライフクライシスをゲームで乗り越える!」

30代・40代が直面するミッドライフクライシス(中年の心理的危機) を、ゲームで乗り越える方法とは?本エピソードでは、ゲームのストレス解消効果や達成感、現実逃避としての活用法 について深掘り。さらに「今ここ」を楽しむことの大切さについても語ります。心を豊かにするゲームの楽しみ方を一緒に考えましょう!
ゲームしあわせ紀行

第027回「『Pokémon』」

**横浜市のポケモンポスト、ポケモンGOの地域限定ポケモン、最新作『ポケモンレジェンズZA』の話題まで!**ポケモンを身近に感じる楽しみ方を紹介。ポケモンスリープやポケモンGOを活用したライフスタイルや、初代ポケモンの思い出にも触れながら、ポケモンの世界を深掘りします!
タイトルとURLをコピーしました