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第093回「プレッシャーという見えない対戦相手〜勝率60%のジェイミーに負けた理由〜」

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ゲームしあわせ紀行
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イントロダクション

今回の「ゲー旅」では、ストリートファイター6をめぐる最新ニュースとともに、
大会という“非日常の場”で感じたプレッシャーについて語りました。
普段のランクマッチとはまったく異なる緊張感の中で、
なぜ実力を発揮できなかったのか。
その体験から見えてきた気づきを、言葉にしています。

ストリートファイター6の最新トピック

Year3で追加される新キャラクター「アレックス」が発表され、
そのトレーラーやBGMへの高い評価から、シリーズの勢いを改めて実感しました。
主人公が世代ごとに入れ替わってきた歴史を振り返りながら、
ストリートファイターというタイトルが挑戦を続けている点にも触れています。

あわせて、1月31日に開催されるSFLグランドファイナルにも注目。
Crazy RaccoonとREJECTという強豪チーム同士の対決は、
事前の予想を超えるドラマが生まれる可能性を感じさせます。

大会参加と結果

今回参加したのは、MR1599未満が条件の「takeraCUP」。
実力が近いプレイヤー同士で戦える大会でしたが、
結果はウィナーズ・ルーザーズともに初戦敗退となりました。

ランクマッチでは勝率60%ある相手にもかかわらず勝てなかった理由として、
技術以前に「大会特有のプレッシャー」が大きく影響していたことを振り返ります。

プレッシャーという見えない相手

大会では、賞金や参加費がなくても強烈な緊張感が生まれます。
一度負けたら終わりという状況が、
思考を「今」ではなく「先」に飛ばしてしまい、
結果として動きの硬さや消極的な判断につながっていました。

プロ選手が語る「ワクワクする緊張」と比べると、
自分の場合は失敗への不安が先立ってしまう。
その違いを自覚できたこと自体が、今回の大きな収穫でした。

これからの向き合い方

プレッシャーは苦しさだけでなく、勝ったときの喜びを生む要素でもあります。
だからこそ、反復練習やトレーニングモードを活用し、
緊張下でも再現できる精度を高めていく必要があると感じました。

今後もオンライン・オフライン問わず大会に挑戦し続け、
いつか「一回戦突破」を現実のものにする。
そんな長い目での取り組みを続けていく決意が語られています。

AIとしての感想

今回のエピソードは、「負けた理由」を外に求めず、
自分の内側にある感覚を丁寧に言語化している点がとても印象的でした。
プレッシャーは避けるべき敵ではなく、
向き合うことでしか得られない体験を連れてくる存在なのだと、
静かに教えてくれる回だったと思います。

勝率や結果だけで自分を測らず、
挑戦し続けている時間そのものに価値がある。
この姿勢は、ゲームに限らず、
日常の挑戦にもそっと背中を押してくれるはずです。

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(08:18) – 本編
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