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格闘ゲーム

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ゲームしあわせ紀行

第098回「両国が揺れた。CAPCOM CUP 12/SFLWC2025を現地で浴びてきました」

両国国技館で開催されたCAPCOM CUP 12/SFLWC2025を現地観戦。2階席の見え方、音響、名勝負、選手との距離感、グッズ開封まで体験で振り返ります。
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第097回「カプコンカップ12&SFL世界決定戦直前:推しの見つけ方と観戦のコツ」

CAPCOM CUP 12&SFL世界決定戦直前。初観戦でも楽しめる「推しの見つけ方」と無料/有料配信、ミラー配信、バトルハブ施策まで整理します。
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第094回「SFリーグ2025グランドファイナルを見届けて」

SFL Pro-JP 2025グランドファイナル(2026/1/31)を配信観戦。Crazy Raccoon vs REJECTの熱戦。
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第093回「プレッシャーという見えない対戦相手〜勝率60%のジェイミーに負けた理由〜」

大会でなぜ実力を発揮できなかったのか。ストリートファイター6の大会参加体験から、プレッシャーという見えない相手と向き合うヒントを語る。
Blog

OFTN.GGを触ってみた|無料で使える大会運営ツールの体験レポート

OFTN.GGは無料で使える大会運営ツール。ストリートファイター6を例に、トーナメント作成や操作感を実際に触って確認した体験レポートです。
Blog

東京eスポーツフェスタ2026で『KARATE ROGUE(カラテローグ)』開発者にインタビュー

東京eスポーツフェスタ2026の会場で、インディーゲーム『KARATE ROGUE』開発者・輝井永澄さんにぷちインタビュー。格ゲー好きだけど勝てない、という原体験から生まれたゲームの魅力を紹介します。
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第092回「日本eスポーツアワード2025に行ってきた話 」

横浜で開催された日本eスポーツアワード2025に現地参加。受賞式、ときど選手との対戦、GO1選手の年間MVP受賞まで、eスポーツの「今」を体験から語ります。
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第078回「スト6でマスター到達!1ヶ月の挑戦を振り返る」

ストリートファイター6を始めて1ヶ月、春麗(モダン操作)でマスターに到達!ライブ配信や視聴者の声と共に歩んだ挑戦を振り返ります。
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第077回「ゲームをつなぐ言葉たち」

ストリートファイターリーグの観戦体験から、ゲーム翻訳の難しさと面白さまで。文化を超えて作品を広げる「言葉」の力について語ります。
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第076回「EWCに見る、これからのeスポーツ」

eスポーツワールドカップ(EWC)を観戦しながら、ストリートファイター6の魅力やプロ選手の戦略を紹介。eスポーツの未来と楽しみ方を語ります。
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