ゲームしあわせ紀行 第073回「メンタル不調はゲームで改善するのか?」 ゲームは心の癒やしになる?『デススト2』『ゼルダ』『ウィッチャー3』を例に、メンタルケアとしてのゲーム活用を考察します。 2025.07.27 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第072回「独り言『ウィッチャー3』とか『デススト2』とか」 『ウィッチャー3』130時間プレイの感想と『デス・ストランディング2』最新プレイ状況を語る回。BitSummitやクラファン話も。 2025.07.20 ゲームしあわせ紀行
Blog 『ウィッチャー3』を130時間遊んで感じた、大人のためのゲーム体験 『ウィッチャー3 ワイルドハント』を130時間プレイした感想を、ストーリー・選択肢・DLCの魅力まで語ります。大人ゲーマーにこそおすすめの名作。 2025.06.11 Blog
ゲームしあわせ紀行 第066回「【完結と継続】物語の終わりがあるゲーム、ないゲーム」 『ゲー旅』第66回では、クロノ・トリガーをはじめとするJRPGを紹介しつつ、物語に「終わり」があるゲームと「終わらない」ゲームの違いを深掘りしました。 2025.05.18 ゲームしあわせ紀行