ゲームしあわせ紀行

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第076回「EWCに見る、これからのeスポーツ」

eスポーツワールドカップ(EWC)を観戦しながら、ストリートファイター6の魅力やプロ選手の戦略を紹介。eスポーツの未来と楽しみ方を語ります。
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第075回「モダン春麗と歩むスト6初体験」

久々に格闘ゲーム「ストリートファイター6」をプレイ。モダン春麗での対戦、ライブ配信での交流、そして懐かしさと新鮮さを語ります。
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第074回「『モンハンストーリーズ3』発表記念!1と2をゆるっと振り返る」

『モンハンストーリーズ3』発表を受けて、シリーズ過去作の思い出をゆるっと振り返り。共生がテーマの魅力を再発見。
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第073回「メンタル不調はゲームで改善するのか?」

ゲームは心の癒やしになる?『デススト2』『ゼルダ』『ウィッチャー3』を例に、メンタルケアとしてのゲーム活用を考察します。
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第072回「独り言『ウィッチャー3』とか『デススト2』とか」

『ウィッチャー3』130時間プレイの感想と『デス・ストランディング2』最新プレイ状況を語る回。BitSummitやクラファン話も。
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第071回「懐かし&最新ワードを総ざらい ゲーム用語タイムライン」

連射・バグ・ローグライクからレイトレーシング・エクストラクションシューターまで、40年分のゲーム用語を一気に解説。用語の由来や社会背景を知って、あなたのゲーム体験をアップデートしよう。
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第070回「10歳から“ゲームをつくる人”になる方法」

10歳の子どもでもゲームクリエイターになれる時代。ScratchやRobloxなどを通して「創る楽しさ」を探るガイド。
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第069回「任天堂の決算短信(2025年3月期)を読んでみよう」

任天堂の2025年3月期決算短信をゲームファン目線で解説。Switch 2への期待や業績から見える戦略を読み解きます。
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第068回「ボイスチャットって何がいいの?ゲームと声の深い関係」

オンラインゲームでのボイスチャット体験を深掘り。声の力が生むつながりとAAPI文化の背景を紹介します。
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第067回「運頼みのゲームライフ?Switch2抽選から見える世界」

Switch2抽選の体験から、ゲームにおける「運」と「実力」のバランス、心理学的背景までを深掘りした考察記事。
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