ゲームしあわせ紀行 第071回「懐かし&最新ワードを総ざらい ゲーム用語タイムライン」 連射・バグ・ローグライクからレイトレーシング・エクストラクションシューターまで、40年分のゲーム用語を一気に解説。用語の由来や社会背景を知って、あなたのゲーム体験をアップデートしよう。 2025.06.22 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第070回「10歳から“ゲームをつくる人”になる方法」 10歳の子どもでもゲームクリエイターになれる時代。ScratchやRobloxなどを通して「創る楽しさ」を探るガイド。 2025.06.15 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第069回「任天堂の決算短信(2025年3月期)を読んでみよう」 任天堂の2025年3月期決算短信をゲームファン目線で解説。Switch 2への期待や業績から見える戦略を読み解きます。 2025.06.09 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第068回「ボイスチャットって何がいいの?ゲームと声の深い関係」 オンラインゲームでのボイスチャット体験を深掘り。声の力が生むつながりとAAPI文化の背景を紹介します。 2025.06.01 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第067回「運頼みのゲームライフ?Switch2抽選から見える世界」 Switch2抽選の体験から、ゲームにおける「運」と「実力」のバランス、心理学的背景までを深掘りした考察記事。 2025.05.25 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第066回「【完結と継続】物語の終わりがあるゲーム、ないゲーム」 『ゲー旅』第66回では、クロノ・トリガーをはじめとするJRPGを紹介しつつ、物語に「終わり」があるゲームと「終わらない」ゲームの違いを深掘りしました。 2025.05.18 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第065回「ゲーム系ポッドキャストを始めるには?」 ゲーム系ポッドキャストを始めたい人へ。収録・編集・継続のヒントを体験談を交えて詳しく紹介します。 2025.05.11 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第064回「幼少期のゲーム体験は幸せだったのか?」 ファミコンとの出会いからゲーム掲示板運営まで──幼少期のゲーム体験を振り返りながら、今とつながる幸せの形を探ります。 2025.05.04 ゲームしあわせ紀行