ゲームしあわせ紀行

スポンサーリンク
ゲームしあわせ紀行

第035回「【クリア感想】『ファイナルファンタジーVII リバース』〜27年の時を経て味わうゲーム体験〜」

概要/目次 発売日に購入して早4ヶ月。 約100時間のプレイを経てクリアできました。 今回はFF7Rのクリア感想をお話しします。 YouTubeでFF7リバースのゲーム実況も配信しています。 要約 今回はファイナルファンタジーVIIリバース...
ゲームしあわせ紀行

第034回「2024年のゲームイベント」

概要/目次 これから開催される(募集中)のイベント(お知らせ)を3つPicUpしてご紹介します。 『BitSummit』 『講談社ゲームクリエイターズラボオーディション』 『東京ゲームショウ』 今回もお便りありがとうございます。 要約 20...
ゲームしあわせ紀行

第033回「Good Vibes, Good Games」

概要/目次 最近出会ったGood Vivesという言葉。 あなたにとって、Good Vivesを感じられるゲームはなんですか? 今回もお便りありがとうございます。 要約 「Good Vibes, Good Games」をテーマに、ポジティブ...
ゲームしあわせ紀行

第032回「ゲームで学べること」

概要/目次 諺・言語・コミュニケーション 場づくり・制作関係etc... 久しぶりに『がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め』を思い返しました✍️ 要約 ゲームで学べることについて取り上げ、さまざまな話題をお届けしております。 今...
ゲームしあわせ紀行

第031回「継承されていく物語」

概要/目次 ゲームで遊ぶには、ゲームをする時間をクリエイトすることが必要ですよね。今回もいろいろと考えてみました。 要約 今回のテーマは、継承されていく物語、ということをテーマにしてお話ししています。 ロマンサガ2、ドラクエ5、Tales ...
ゲームしあわせ紀行

第030回「ゲーム時間をクリエイトするには?」

概要/目次 ゲームで遊ぶには、ゲームをする時間をクリエイトすることが必要ですよね。今回もいろいろと考えてみました。 要約 今回のポッドキャストでは、ゲーム時間を「クリエイトする」方法についてクムさんが語ります。ゴールデンウィーク中のリスナー...
ゲームしあわせ紀行

第029回「FF16『海の慟哭』プレイ感想」

概要/目次 年始から遊び始めたFF16。 「空の残響」に続いて、「海の慟哭」も遊び終えました。 今回は、プレイ感想をお話ししますので、 ネタバレ気になる方はクリア後にお聴きいただけると幸いです。 要約 FF16の追加DLC「海の慟哭」のプレ...
ゲームしあわせ紀行

第028回「ミッドライフクライシスをゲームで乗り越える!」

概要/目次 今回は「ミッドライフクライシス」をもとにお話ししました。 要約 今回のポッドキャスト「ゲームしあわせ紀行」第28回では、「ミッドライフクライシスをゲームで乗り越える」というテーマを扱います。 パーソナリティのクムさんとハナさんが...
ゲームしあわせ紀行

第027回「『Pokémon』」

概要/目次 先日横浜市役所前にある「ポケモンオリジナルポスト」を見てきました。 改めて『Pokémon』について取り扱います。 ▼取り上げた質問一覧 あなたが最初に選んだポケモンは何ですか? これまでで一番印象に残っているポケモンバトルは?...
ゲームしあわせ紀行

第026回「【クリア感想】『デス・ストランディング』〜ぼくたちは誰かにとってのSam Oneだ〜」

概要/目次 今回は、 第21回に続いて『デス・ストランディング』のお話です。65時間かけてストーリークリアしました。ネタバレ有りで話しますが、ストーリーの本旨には触れないので、デスストを途中で積んでいる方も、クリア済みの方もお楽しみいただけ...
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました