ゲームしあわせ紀行 第035回「【クリア感想】『ファイナルファンタジーVII リバース』〜27年の時を経て味わうゲーム体験〜」 『FF7リバース』のクリア感想を語る!オリジナル版から27年、クラウド、ザックス、セフィロスの物語が現代に蘇る。ストーリーの展開や新規要素、リメイク3部作の意義について徹底解説。スクエニのリメイク戦略と今後のFFシリーズにも言及。 2024.06.30 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第034回「2024年のゲームイベント」 2024年後半の注目ゲームイベントを紹介!ビットサミットや**東京ゲームショー(TGS2024)**の開催概要、講談社のゲームクリエイターズラボオーディションなど、ゲーム業界の最新動向をチェック。英語音声と日本語音声の違いについても語ります。 2024.06.16 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第033回「Good Vibes, Good Games」 「Good Vibes, Good Games」をテーマに、ゲームを通じてポジティブなエネルギーを感じる方法を紹介。FF7リバースやルミネスなど、心地よいゲーム体験を語ります。英語と日本語のゲーム音声の違い、バイリンガル環境でのプレイについても解説。 2024.06.09 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第032回「ゲームで学べること」 ゲームを通じて学べることを考察!**『がんばれゴエモン3』や『ファイナルファンタジー10-2』**のことわざ、英語のフレーズ、遺伝子の継承を学ぶ育成ゲームまで幅広く紹介。親子でゲームを楽しむ意義や、アウトプットの大切さについても語ります。 2024.06.02 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第031回「継承されていく物語」 RPGにおける**「継承」のテーマを考察!『ロマサガ2』や『ドラクエ5』、『テイルズ オブ デスティニー2』を通じて、親子のつながりやキャラクターの成長を振り返ります。また、「子供を持たない選択」や「ゲームを通じて残るもの」**についての考えも展開。 2024.05.19 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第030回「ゲーム時間をクリエイトするには?」 忙しくてもゲームを楽しむ方法とは?**「ゲーム時間をクリエイトする」**をテーマに、早起き・夜更かし・スキマ時間の活用・ゲーミフィケーション など、日常にゲームを組み込むアイデアを紹介。趣味と仕事の両立や家族とのゲーム時間の確保も解説し、ストレス解消としてのゲーム の重要性に迫ります! 2024.05.05 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第029回「FF16『海の慟哭』プレイ感想」 FF16の追加DLC『海の慟哭』をプレイ!新エリア「ミシディア」や水の召喚獣リヴァイア戦の見どころ を深掘り。ボス戦の攻略ポイントや、新たに解放された召喚獣アルテマの強さ、やり込み要素「カイロスゲート」も紹介。さらに、今後プレイ予定のFF7リバース&ウィッチャー3についても語ります! 2024.04.28 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第028回「ミッドライフクライシスをゲームで乗り越える!」 30代・40代が直面するミッドライフクライシス(中年の心理的危機) を、ゲームで乗り越える方法とは?本エピソードでは、ゲームのストレス解消効果や達成感、現実逃避としての活用法 について深掘り。さらに「今ここ」を楽しむことの大切さについても語ります。心を豊かにするゲームの楽しみ方を一緒に考えましょう! 2024.04.21 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第027回「『Pokémon』」 **横浜市のポケモンポスト、ポケモンGOの地域限定ポケモン、最新作『ポケモンレジェンズZA』の話題まで!**ポケモンを身近に感じる楽しみ方を紹介。ポケモンスリープやポケモンGOを活用したライフスタイルや、初代ポケモンの思い出にも触れながら、ポケモンの世界を深掘りします! 2024.04.14 ゲームしあわせ紀行
ゲームしあわせ紀行 第026回「【クリア感想】『デス・ストランディング』〜ぼくたちは誰かにとってのSam Oneだ〜」 65時間プレイ後のクリア感想!『デス・ストランディング』のゲーム性、ストーリーの奥深さ、プレイヤー同士のつながりが生む魅力を語る。荷物配達がもたらす達成感、独自の世界観の魅力、登場キャラとの関係性など、ゲームの本質に迫ります。まだ遊び足りない人、プレイを迷っている人へ! 2024.03.31 ゲームしあわせ紀行