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RPG

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ゲームしあわせ紀行

第096回「雑談|最近の出来事や気になることをライブ配信しながら──」

春麗MR1500到達と大会初勝利の振り返り。EVO JAPANへの挑戦、広島iXAファンミ体験、スト6小説紹介、モンハン新作への期待まで、ゲームを通じた「旅」を語ります。
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第095回【ゲスト#4】ゲームを作り切るという覚悟|輝井永澄さん(KARATE ROGUEプロデューサー/輝井堂GAMES代表)

インディーゲーム『カラテローグ』開発者・輝井永澄さんにインタビュー。個人制作で完成させる覚悟、クラウドファンディングへの想い、ローグライク×空手の魅力を語ります。
ゲームしあわせ紀行

第074回「『モンハンストーリーズ3』発表記念!1と2をゆるっと振り返る」

『モンハンストーリーズ3』発表を受けて、シリーズ過去作の思い出をゆるっと振り返り。共生がテーマの魅力を再発見。
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『ウィッチャー3』を130時間遊んで感じた、大人のためのゲーム体験

『ウィッチャー3 ワイルドハント』を130時間プレイした感想を、ストーリー・選択肢・DLCの魅力まで語ります。大人ゲーマーにこそおすすめの名作。
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第067回「運頼みのゲームライフ?Switch2抽選から見える世界」

Switch2抽選の体験から、ゲームにおける「運」と「実力」のバランス、心理学的背景までを深掘りした考察記事。
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第057回「ゼルダの伝説ティアキン、旅の終着点で思うこと」

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を145時間かけてクリアした感想を語る。自由度の高さ、物語の魅力、プレイヤーごとの冒険の違いを徹底考察。
Blog

【ネタバレあり】FF16感想記録

FF16をクリアした感想を深掘り!物語の展開や戦闘システム、サブクエの魅力、DLC「空の残響」の内容まで詳細レビュー。FF16は新型PS5を買ってでも遊ぶ価値があるのか?ネタバレありで総評します。
ゲームしあわせ紀行

第003回「ゲーム偏愛の探求」

「ゲーム偏愛の探求」と題し、クムが自身のゲーム体験を振り返る。RPGへの偏愛、攻略本と共に遊ぶプレイスタイル、オンラインゲームの友情形成、最新作とレトロゲームを並行プレイする楽しみ方について語る。あなたのゲーム愛と共鳴する話題満載!
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