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ストリートファイター6

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ゲームしあわせ紀行

第093回「プレッシャーという見えない対戦相手〜勝率60%のジェイミーに負けた理由〜」

大会でなぜ実力を発揮できなかったのか。ストリートファイター6の大会参加体験から、プレッシャーという見えない相手と向き合うヒントを語る。
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OFTN.GGを触ってみた|無料で使える大会運営ツールの体験レポート

OFTN.GGは無料で使える大会運営ツール。ストリートファイター6を例に、トーナメント作成や操作感を実際に触って確認した体験レポートです。
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プロと戦えた日。日本eスポーツアワード2025で“ときど記念切手”を買った理由

日本eスポーツアワード2025に現地参加。ときど選手の会場限定記念切手を購入した理由と、プロと対戦して感じたeスポーツ文化の現在地を実体験ベースで綴ります。
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ゲームしあわせ紀行

第092回「日本eスポーツアワード2025に行ってきた話 」

横浜で開催された日本eスポーツアワード2025に現地参加。受賞式、ときど選手との対戦、GO1選手の年間MVP受賞まで、eスポーツの「今」を体験から語ります。
ゲームしあわせ紀行

第088回「トパチャリ初参戦!チーム戦が想像以上に面白かった」

ストリートファイター6の大型大会「トパチャリ」に初参戦。個人戦とは違うチーム戦の魅力、応援し合う楽しさ、1先ルールの緊張感を体験から語ります。
ゲームしあわせ紀行

第086回「KumuのGOTY2025発表」

2025年のYourGOTYと連動し、今年もっとも心を動かしたゲームとして『ストリートファイター6』を選んだ理由を紹介。大人になってからの成長実感や大会観戦の楽しさまで語ります。
ゲームしあわせ紀行

第084回「Live配信がくれた“ゲームの新しい楽しみ方”」

ストリートファイター6のライブ配信を通じて見えた、編集では得られない“生の面白さ”。Kumuが語る、新時代のゲームの楽しみ方とは。
ゲームしあわせ紀行

第083回「続ける人が最後に残る。上手さを超える強さの話」

格闘ゲーム『ストリートファイター6』を通して、上手さと強さの違いを考察。続ける人こそが最後に残る――プロの姿から学ぶ、継続の力とは。
ゲームしあわせ紀行

第082回「ゲーム界隈に学ぶ、好きと自由の関係」

スト6を通して広がる“界隈”のつながり。パブリックビューイング体験や大会参加を通じて、好きなことから生まれる自由と出会いを語ります。
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【アケコン改造】HORI『ファイティングスティックαサイレント』を三和レバー化!八角ガイドで波動コマンド改善なるか?

HORI製アケコン「ファイティングスティックαサイレント」を三和電子JLX-2レバーに換装。八角ガイドで波動コマンドが快適に!交換手順や使用感を詳しく紹介します。
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