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ゲー旅

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プロと戦えた日。日本eスポーツアワード2025で“ときど記念切手”を買った理由

日本eスポーツアワード2025に現地参加。ときど選手の会場限定記念切手を購入した理由と、プロと対戦して感じたeスポーツ文化の現在地を実体験ベースで綴ります。
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東京eスポーツフェスタ2026に行ってきた|アクセシビリティと競技シーンの現在地

東京ビッグサイトで開催された東京eスポーツフェスタ2026に参加。ビジネスデイとパブリックデイの両日を通して、アクセシビリティ、パラeスポーツ、スト6競技シーンの熱量を現地体験から記録しました。
ゲームしあわせ紀行

第092回「日本eスポーツアワード2025に行ってきた話 」

横浜で開催された日本eスポーツアワード2025に現地参加。受賞式、ときど選手との対戦、GO1選手の年間MVP受賞まで、eスポーツの「今」を体験から語ります。
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ゲームしあわせ紀行

第091回「ゲー旅が選ぶYourGOTY2025」

ゲーム系ポッドキャスト「ゲー旅」が、YourGOTY2025の投稿レビューから心を動かされた3作品を紹介。人生と重なるゲーム体験の魅力を語ります。
ゲームしあわせ紀行

第090回「新年のごあいさつ2026年」

ゲーム系ポッドキャスト「ゲー旅」2026年最初の回。初日の出を眺めながら、ゲームをしない人の視点や昨年の振り返り、無理をしない続け方について語ります。
ゲームしあわせ紀行

第089回【ゲスト#3】「エモ」をどう訳す?翻訳家の視点から見るゲーム表現|Arthur Reiji Morris(れいじ)さん

ゲーム翻訳における「エモ」の難しさとは?日英翻訳家Arthur Reiji Morrisさんが、文化の違い、ローカライズ、インディーゲームならではの表現について語ります。
ゲームしあわせ紀行

第088回「トパチャリ初参戦!チーム戦が想像以上に面白かった」

ストリートファイター6の大型大会「トパチャリ」に初参戦。個人戦とは違うチーム戦の魅力、応援し合う楽しさ、1先ルールの緊張感を体験から語ります。
ゲームしあわせ紀行

第087回【ゲスト#2】ポッドキャストアートイベント「ジャケギキ」の裏側|トミナガマコトさん(プロデューサー/『アドバタラヂオ』)

ポッドキャストアートイベント「ジャケギキ」を手がけたトミナガマコトさんに、継続・広告・ゲーム体験について伺いました。発信を続ける人に響く対話回です。
ゲームしあわせ紀行

第086回「KumuのGOTY2025発表」

2025年のYourGOTYと連動し、今年もっとも心を動かしたゲームとして『ストリートファイター6』を選んだ理由を紹介。大人になってからの成長実感や大会観戦の楽しさまで語ります。
ゲームしあわせ紀行

第085回「続ける力は才能じゃない。ゲームが教えてくれた継続の話」

ゲーム配信や英語学習、ブログなど、Kumuが続けてきた経験から「継続の本質」を語る回。スト6を通じた成長実感や、習慣化のコツも紹介します。
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